Gramy w Mafię na motywach "Balladyny"
Nocne czytanie "Balladyny" oraz obserwacja dzieci zainspirowały mnie do stworzenia gry na motywach popularnej "Mafii". Wykorzystałam do tego profile postaci z dramatu Słowackiego.
Wydaje mi się, że większość młodych ludzi zna grę Mafia. Jest to gra psychologiczna. Uczestniczy gry wcielają się we właściwe postacie: Mafię (zabójców), Lekarza, Agenta i innych. Jest także Prowadzący, który dba o całokształt gry i jej porządek. Gra składa się z kilku tur i powtarzalnych rund.
Gra polega na wyeliminowaniu wszystkich członków mafii lub zabiciu wszystkich uczciwych obywateli miasta.
Ja postanowiłam wykorzystać postacie z lektury. Balladyna jest Mafią (przy większej liczbie uczestników można dodać Fon Kostryna jako drugiego zabójcy). Słowacki jest osobą prowadzącą; Pustelnik ma rolę lekarza; Goplana ma moc sprawdzenia, kto jest kim. Każda z postaci ma specjalną kartę, którą przygotowałam za pomocą sztucznej inteligencji.
Słowacki tasuje i losowo rozdziela wśród graczy
Karty Postaci. Każdy gracz powinien sprawdzić,
do której grupy należy, a następnie odłożyć
swoją Kartę Postaci przed sobą obrazkiem
do dołu, tak, by Słowacki miał do nich stały
dostęp. Nikt, oprócz gracza nie powinien
wiedzieć, do której grupy należy.
Rozgrywkę można poprawadzić w narracji romantycznej. Wszyscy zamykają oczy. Prowadzący może opowiadać, że znajdujemy się w lesie, nagle słychać kobiecy krzyk. To Balladyna popełniła zbrodnię na siostrze. Kto z Was jest zabójcą?
Faza 1: Działania Goplany Goplana była nimfą wodną, która wie wszystko dzięki swym chochlikom. Ma ona także prawo wiedzieć, który z graczy jest zabójcą (Balladyna). Słowacki prosi zatem Goplanę o otwarcie oczu. Żaden z graczy nie wie, kto jest Goplaną. Goplana wskazuje dowolnego gracza, a Słowacki pokazuje jej Kartę Postaci tego gracza. Dzięki temu Goplana dowiaduje się, czy dany gracz jest zabójcą (Balladyna), czy też inną postacią. Tę wiedzę Goplana może wykorzystać później. Słowacki i Goplana powinni zachowywać się tak, by pozostali gracze nie zorientowali się, kto jest kim i czyja karta została sprawdzona. Słowacki zakrywa Kartę Postaci pokazaną Goplanie. Zamyka ona oczy. Koniec Działań Goplany.
Faza 2: Działania Pustelnika Pustelnik dzięki znajomości zielarstwa posiada moc uzdrawiania (nawet martwych). Słowacki prosi Pustelnika o otwarcie oczu, ma on wskazać osobę, którą chce ochronić przed śmiercią. Jeśli Balladyna wskaże w swojej fazie tę samą osobę, jest ona ochroniona i nie umiera. Słowacki mówi o tym, że ta osoba została uchroniona przez Pustelnika. UWAGA! W ciągu trwania całej rozgrywki Pustelnik może jeden raz wskazać siebie, tym samym chroniąc siebie samego.
Faza 3: Działania Balladyny Słowacki prosi Balladynę o otwarcie oczu. Teraz jej czas na wyeliminowanie pozostałych postaci. Musi być bardzo ostrożna, by pozostali nie zorientowali się, kto jest kim. Balladyna wskazuje jednego z pozostałych graczy (który ma zamknięte oczy) i zostaje on wyeliminowany. Słowacki wie, kogo „uśmierciła” Balladyna. Balladyna zamyka oczy.
Faza 4: Narady wszystkich postaci Słowacki prosi wszystkich graczy o otwarcie oczu. Następnie odkrywa Kartę Postaci przed chwilą wyeliminowanej osoby. Gra dla tej osoby dobiegła końca. Może ona pozostać w kręgu, jednak nie może odzywać się czy brać udziału w dyskusjach. Czas na wspólną naradę. Wszyscy gracze (także Balladyna) mogą zabrać głos i powiedzieć kto, ich zdaniem, zabija. Mogą także podawać swoje argumenty. Goplana może, lecz nie musi, przyznać się, kim jest i co zobaczyła w lesie (inni gracze mogą jej wierzyć lub nie). Gdy dyskusja dobiega końca, każdy gracz wskazuje jednego gracza jako zabójcę (Balladynę). Robi to także Balladyna (oczywiście jej celem jest dalsze eliminowanie pozostałych postaci). Dwaj gracze, którzy uzyskali największą liczbę głosów, mogą być dodatkowo przesłuchani. Każdy z nich może wygłosić mowę obronną, by przekonać pozostałych o swojej niewinności. Pozostali już nie dyskutują i nastaje ponowne głosowanie – tylko na wskazaną dwójkę. Dyskusja i głosowanie powinno trwać do skutku – jeśli nie przynosi rezultatu – o losie tych osób może decydować rzut monetą. Po wybraniu jednej osoby, Słowacki odkrywa Kartę Postaci wybranego gracza i wszyscy przekonują się, kim on był. Ten gracz właśnie zakończył swój udział w rozgrywce. Może on pozostać w kręgu, nie może doradzać i udzielać się w dyskusjach. Jeśli usunięta z gry została Goplana, NIE może ona już dzielić się z graczami swoją wiedzą. Następuje koniec FAZY NARADY WSZYSTKICH POSTACI. Jest to także koniec tury. I rozpoczyna się kolejna tura od początku.
Gra przetestowana przez moich uczniów. Nie trzeba było wiele im tłumaczyć, gdyż doskonale znają oni Mafię. Teraz bardzo proszą, byśmy wspólnie zagrali. Dodatkowo mamy tutaj niezłą integrację. Polecam, znajdziecie ją POD TYM LINKIEM
Komentarze
Prześlij komentarz